3D, Unity
En collaboration avec Sonika Lamont
Un jeu de plateformes 3D se déroulant dans un univers inspiré des confiseries, où un personnage de slime peut se solidifier, fondre et se transformer pour progresser. Le gameplay repose sur des capacités liées à la transformation, permettant de traverser des grilles, de se dissimuler et de s’adapter à l’environnement. Tous les systèmes de gameplay et les shaders toon ont été créés sur mesure pour le projet.